这是一门700分钟的课程,将近12小时,共84个视频,每一分钟都是经过计划和考虑的,没有漫无目的地,您将获得MographPlus所期望的一流质量。高清英文视频教程,无中文字幕,教程中操作使用的软件为inema 4D S22和Arnold v3.1,文件大小约20G,含工程素材文件。
Hey folks, I’m very glad to bring you our new online course “the ultimate introduction to Arnold 6 for Cinema 4d“.It’s a 700 minutes course, almost 12 hours, in 84 videos, every single minute is planned and thought for, there is no rambling, you get the top-notch quality you’ve come to expect from MographPlus. HOME – https://gumroad.com/l/NYmLN
课程内容:
第一章:简介
我们首先介绍适用于Cinema 4d的Arnold,在该课程中找到不同的Arnold工具和功能,然后引导您完成一般工作流程,以在Cinema 4d中使用Arnold进行工作。
第2章:抽样
与Arnold一起工作时,采样和射线深度是您应该熟悉的最重要的原理,这就是为什么我们在42分钟和8节课中对它们进行全面讨论的原因,我们确保您在继续讨论更通用的主题之前已经理解了核心原理。例如照明和阴影。
第三章:照明
本课程的下一部分将讨论照明,您将了解照明的基本知识和不同的照明技术,同时还将了解Arnold提供的大量独特的照明工具。
我们了解区域光,聚光灯,远距和点光源,网格和光度学光源。
我们将学习什么是滤光片,以及如何使用它们来指导照明。
我们谈论的是自然的天空和基于图像的照明,您将学习如何在Arnold中为4d电影院使用室内和室外照明。
我们了解了阿诺德的惊人体积效应,包括“大气层体积”和“雾”。
最后,我们讨论如何使用Arnold的灯光管理器来在一个窗口中管理场景中的所有灯光。
本课程的照明部分在13节课中约为1小时40分钟。
第四章:阴影
在本节中,我们开始讨论Arnold着色器和节点。不仅您将了解所有特定的Arnold着色器,而且在观看了本节之后,您还将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们深入了解Arnold着色器网络,然后了解功能强大的Standard Surface Shader,它能够创建各种材质,我们为此着色器专门制作了9个深度视频。
然后我们在Arnold中发现凹凸和位移贴图。
之后,我将向您介绍一种新的简化的着色器创建方法,并向您展示如何创建一些最日常的着色器,例如塑料,木材,混凝土,金属等。
您还将学习如何使用标准曲面着色器创建高度逼真的人体皮肤着色器。
将详细介绍Standard Hair Shader,这是一种易于使用但功能强大的着色器……
我们还将介绍功能强大的“汽车油漆”和“卡通着色器”,我们将学习如何读取和渲染Mograph和现场颜色以及如何使用Arnold进行渲染。
然后,我们了解“层和混合”,“平面”,“兰伯特”,“双面”,“颜色抖动”,“三边形”,“ RaySwitch”,“环境光遮挡”,“曲率”,“阴影遮罩”,“实用程序”,“物质着色器”,“颜色和实用程序节点”,“数学”,“转换和着色状态”节点等等。更多。
希望在看完本节之后,您应该会很舒服地在Arnold中开发复杂的着色器。
本课程的阴影部分包含32个视频,大约需要4个半小时。
第5章:摄像机
然后,我们学习有关摄像机,摄像机类型,景深,运动模糊以及与在Arnold中使用相机有关的所有知识。
第六章:渲染
本章全部关于使用Arnold进行渲染,首先我们发现功能强大的IPR或Interactive Preview Render窗口。
然后,我们讨论Arnold中的GPU渲染并清除所有误解,例如为什么有时GPU渲染开始之前需要花费很多时间,以此类推,Arnold的GPU渲染实现非常好,因为您可以在CPU和GPU渲染之间完美切换。
然后,我们讨论ACES,这是一个用于管理生产中所有级别的颜色的系统,我将向您全面了解ACES是什么和做什么,然后我分享一些比较ACES和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么ACES只是更好。
然后,我们看一下Arnold驱动程序以及如何使用Arnold导出静止帧和动画。
之后,我们深入探讨AOV的主题。Arnold提供了哪些AOV以及如何保存它们。我们将讨论自定义AOV,全局AOV着色器,cryptomatte工作流程,AOV灯光组,最后将介绍融合中的AOV合成,包括著名的返璞归真的复合型化妆品和必需的AOV以及Li ght Mix复合材料,让我们重新照明渲染完成后,我们的场景非常简单。
之后,我们在Arnold中发现了不同的渲染设置,包括自适应采样,纹理设置和TX管理器。
我们通过许多比较示例深入介绍了Nvidia的实时Optix降噪器和Arnold自己强大的渲染后降噪器。
该课程的渲染部分共15节课,时间约为2小时35分钟。
第7章:杂项
在本课程的最后一章中,我们将详细介绍Arnold散布对象,Arnold参数标签,Arnold场景导出到USD和ASS文件以及Arnold过程。
然后,我们学习如何处理粒子和样条曲线。我们还介绍了一些非常有用的Arnold实用程序。
最后,我们了解了Arnold体积,我将向您展示在Arnold中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及借助标准体积着色器如何在Cinema 4d中渲染逼真的火灾,烟雾和爆炸。
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