插件DECALmachine是Blender的附加组件,可通过网格Decals进行非常细化,无损,无紫外线的方式进行表面细化。因此,它代表了硬表面纹理化的替代方法。此外,DECALmachine具有深层的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking,以方便导出到游戏引擎,例如Unity,Unreal Engine等。可以使用油脂铅笔或边缘投影,切片或创建贴花。它们可以进行材质匹配,并且您可以轻松创建自己的匹配项。饰件可以容易地安置,切割,操纵或去除 -所有直接在3D视图。
DECALmachine is a blender addon, which through mesh Decals, allows for surface detailing in a very non-committal, non-destructive, UV-less way. And as such, it represents an alternative approach to hard surface texturing.
插件特征:
快速精确的基于射线投射的贴图插入
通过父对象或类型轻松选择贴花
自动材料匹配,育儿,正常转移和收藏创建
无限的贴花库+灵活的资产加载程序布局
即时创建所有类型的贴花,包括从图像文件夹中批量创建信息贴花
通过烘烤贴花来导出贴花
使用方便的模态调整工具快速调整高度,贴花网格或UV旋转等
在整个场景中强制执行默认设置,并使用面板快速更改它们
在平坦表面上使用贴花,然后在弯曲表面上投影或收缩包装
切片贴花面板条布尔风格
或通过油脂铅笔笔划或边缘选择创建这些面板贴花
使用面板贴花切割基础网格
视差带来的好处是,即使在Blender的Eevee视口中,也可以实时地为法线贴图添加令人信服的深度
通过无紫外线的基于对象的细节保留所有尺度的锐利细节,而不受纹理分辨率的影响
通过使用诸如mirror和array之类的修饰符,充分利用贴花作为对象
在GroupPro中编辑组时添加贴图
隐藏贴图材料(包括“批次操作”和“硬操作”)和纹理
自动整理收藏中的贴花
包括108个贴纸
业务中最好的文档
支持软件 Blender 3.3, 3.4, 3.5
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