在本课程中,我将向您展示如何通过处理照明以及添加基于图案的纹理和逼真的纹理来改善场景外观。我们将建造不完美的金属着色器,将细节添加到材质中,使它们看起来更加专业。在项目文件中,您会找到我们工作的所有阶段以及指向我一直在使用的纹理的链接。
重要注意事项:该课程由Redshif 3.0.22和Cinema 4D S22完成,但应轻松在R21 / R21中打开,因为我没有使用S22发行版中的任何功能。您也可以使用更早版本的Redshift。
In this class I`ll show you how we can improve scene look with working on lighting and adding pattern based and realistic textures. We will build imperfected shader of metal, will add details to materials so they start to look more professionaly.
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渲染器Redshift灯光材质使用C4D教程 Skillshare – Cinema 4D and Redshift Importance Of Light And Textures