HB modellingbundle 是一组超过70多个C4D脚本,致力于3D建模,能够快速的建立简单的模型工具,脚本类型比较多:切刀脚本,删除物体脚本,吸附脚本,克隆脚本,笔刷脚本,打组脚本,线条选择脚本等等。这些脚本的目的是改善工作流程和执行许多更快操作,这意味着更少的点击鼠标移动,HB ModellingBundle 共有70多个脚本,也是一种很好选择的快捷键,C4D造型布局和C4D模型场景显示视窗中的工具设置使得在全屏模式下工作更加容易。HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经验的结果,在职业生涯早期,他开始创建自定义脚本。多年来他增加了很多“东西”和收集。用HB ModellingBundle意味着什么?可以肯定的说,你在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2–10倍。
HB ModellingBundle is a set of over 70 Scripts for CINEMA 4D which are dedicated to 3D-Modelling. The goal of these scripts is to improve workflows and to do many operations a lot faster. This means less clicks and less mousemovement. With HB ModellingBundle you receive not only more than 70 Scripts but also a very well chosen set of shortcuts and a modelling-Layout for C4D. Also a template C4D-Scene which shows tools-settings in the viewport which makes working in Fullscreen mode much easier.HB ModellingBundle is the result of 10 years working with CINEMA 4D as a professional 3D Generalist. I have begun early to create my custom scripts to make any repetitive process in C4D a lot faster. Over the Years I have added a lot of stuff and the collection is still growing.
支持Win/Mac系统:C4D R19-R25 或更高版本
【下载地址】
城通网盘 访问密码:6688 百度网盘 提取码:2tez 阿里云盘
捆绑包中包含以下脚本:
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8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置)
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4 个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
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HB_CenterCut(在边缘中心做环切)
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HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – S22 中的冗余)
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7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)
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HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)
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HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)
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HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
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HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)
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HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)
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HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)
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HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)
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HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)
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HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
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HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)
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HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)
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HB_Lineup(排列选定的边)
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HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)
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HB_LoopSelection(进行循环选择)
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HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)
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HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
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HB_Move(带有一些设置的移动工具)
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HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)
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HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)
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HB_PathSelection(设置路径选择工具)
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HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)
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HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)
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HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)
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HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
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HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)
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HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
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HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)
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HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)
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HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)
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HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
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HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)
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HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)
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HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)
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HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)
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HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)
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HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)
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HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
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HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)
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HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
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HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
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HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
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HB_Relax(放松点,保持边界)