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送给C4D初学者的50条建议!
(注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者)
1. 把C4D当成一门新的课程学习
2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的
3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;
7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;
9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. C4D不仅仅是3D软件;
18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;
27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 有不懂的问题可以上QQ群:135963712或论坛讨论留言;
31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;
35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;
36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;
39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;
42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
50. 请热爱C4D!
CINEMA 4D(C4D)基本介绍:
C4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
(以上C4D介绍来源于百度百科:http://baike.baidu.com/view/1276467.htm)
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